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目前的電子競(jìng)技專業(yè)還處在萌芽、起步的階段,對(duì)于這個(gè)專業(yè),大部分家長(zhǎng)和學(xué)生都很陌生,在選擇的時(shí)候也有著種種顧慮?!昂⒆铀蛠?lái)學(xué)電競(jìng)是不是就光打游戲啦?”學(xué)校招生時(shí),沒少碰到這種疑問(wèn)。
專業(yè)選擇可謂是一個(gè)學(xué)生在學(xué)習(xí)生涯的“大事”,專業(yè)選擇不僅僅是這幾年的學(xué)習(xí),更重要的是為今后的職業(yè)做鋪墊、打基礎(chǔ)。電競(jìng)作為新興專業(yè),未知的課程設(shè)置和就業(yè)前景的確會(huì)讓許多學(xué)生、家長(zhǎng)望而卻步。
目前專業(yè)的課程設(shè)置分為三個(gè)模塊,包括職業(yè)素養(yǎng)模塊、文化課程模塊和游戲技能模塊。因?yàn)閷W(xué)校最終的目的都是把學(xué)生培養(yǎng)成電競(jìng)行業(yè)合格的從業(yè)人才,所以必要的職業(yè)素養(yǎng)、文化學(xué)歷教育也是必不可少的。例如,在職業(yè)素養(yǎng)教育中,課程會(huì)更偏向于學(xué)生在未來(lái)的工作、為人處世中需要用到的知識(shí)。文化課程則是幫助學(xué)生成為合格的畢業(yè)生、就業(yè)者。除此之外,就是最具專業(yè)特色的模塊——游戲技能了,既然學(xué)電競(jìng),那專業(yè)技能就要強(qiáng),所以我們也會(huì)有相關(guān)游戲技法的培訓(xùn)。就算日后不做電競(jìng)選手,也可以進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)等衍生行業(yè)。
電子競(jìng)技、互聯(lián)網(wǎng)金融、工業(yè)機(jī)器人、網(wǎng)絡(luò)與新媒體